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Estrategia economica
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Antonio Lira - 2025/10/29
Europa Universalis 5 download gratis
La historia no es solo un registro de hechos, sino una colección de decisiones, ambiciones, elecciones arriesgadas y sus consecuencias irreversibles. En la última entrega de la serie Europa Universalis, los desarrolladores de Paradox Interactive sitúan a los jugadores en el centro de algunos de los momentos más importantes de la historia de la humanidad. Europa Universalis V es un título que podría sentar un nuevo estándar en el género de los juegos de estrategia, ya que combina una rica simulación política, militar y económica con una libertad de acción sin precedentes a escala global. Sigue leyendo para conocer todos los detalles del juego y esperamos que esto te anime a descargar Europa Universalis 5 gratis.Poblaciones, culturas y religiones Diplomacia y política Construir el poder económico Un nuevo enfoque del conflicto ¿Cuándo saldrá a la venta Europa Universalis V? ¿Cómo descargar Europa Universalis 5 gratis? Europa Universalis 5 requisitos del sistemaPoblaciones, culturas y religiones Europa Universalis V introduce un nuevo nivel de calidad en la gestión de sociedades en los juegos de estrategia. El juego ofrece un sistema de población avanzado que tiene en cuenta la diversidad étnica, religiosa y social dentro de cada país. Los jugadores no solo deberán gestionar diversos grupos étnicos y religiosos, sino también resolver los conflictos y tensiones que pueden surgir dentro de los estados, sobre todo en lugares con una demografía compleja. Este sistema cambia por completo la forma de enfocar la gobernanza de los estados. Ahora, los jugadores deben considerar que decisiones como los cambios en las políticas de integración, la reducción o el aumento de la tolerancia religiosa y las inversiones en educación y cultura pueden tener un gran impacto en la estabilidad social. Por ejemplo, ignorar a las minorías étnicas o religiosas puede provocar rebeliones, migraciones masivas o la desestabilización de toda una región. El juego obliga a los jugadores a plantearse cada detalle de la política interna de una forma nueva y realista. Este sistema no solo añade profundidad a la jugabilidad, sino que también plantea al jugador nuevos retos que pueden cambiar el curso de la historia: tolerancia relativa, asimilación forzosa o revoluciones sociales. Diplomacia y política La diplomacia en Europa Universalis 5 ha alcanzado un nuevo nivel de sofisticación. El juego ya no se limita a formar alianzas y declarar la guerra. Ahora, los jugadores deben gestionar facciones internas con intereses y ambiciones propios. La nobleza, el clero, la burguesía e incluso las clases altas educadas tienen sus propias exigencias, que pueden afectar significativamente a la estabilidad del Gobierno. Esto hace que la gestión del Estado sea más difícil y matizada. En esta edición, la diplomacia va más allá de cortejar alianzas o tratados. Disponemos de nuevas herramientas políticas, como influir sutilmente en las decisiones de otros estados, chantajearlos en cuestiones estratégicas o utilizar misiones diplomáticas secretas para desestabilizar a un adversario desde dentro. El objetivo ya no es solo dominar Europa, sino también mantener el orden interno, equilibrar los intereses de los distintos grupos sociales y responder a las cambiantes condiciones internacionales. Además, el nuevo sistema permite a los jugadores interactuar de forma más dinámica con países que tienen sistemas políticos diferentes, lo que cambia la concepción tradicional de la diplomacia. Los jugadores deben tener en cuenta el poder y el estado de ánimo interno no solo de su propio Estado, sino también de los Estados vecinos. Construir el poder económico La economía en Europa Universalis 5 es una aventura completamente nueva que se centra en el realismo y la precisión. Ahora, los jugadores tienen la oportunidad de gestionar en profundidad la economía de un país, decidiendo sobre los niveles de producción, la inversión en infraestructuras y el desarrollo de las relaciones comerciales en el ámbito internacional. El juego no solo tiene en cuenta el comercio tradicional, sino que también introduce nuevas mecánicas relacionadas con la construcción y el desarrollo de mercados, industrias y fábricas de bienes. La gestión de los recursos es crucial para el éxito de un país. Según la región y las materias primas disponibles, los jugadores deberán tomar decisiones estratégicas sobre en qué invertir, cómo desarrollar la producción agrícola o industrial y cómo explotar el potencial de sus mercados internos. El sistema comercial permite una interacción más compleja con otros países, ya que ofrece a los jugadores la oportunidad de controlar las rutas comerciales mundiales y utilizarlas para alcanzar sus objetivos políticos y económicos. La inversión en tecnología, el desarrollo de los mercados y la construcción de infraestructuras son aspectos fundamentales para el desarrollo estatal. La falta de atención a estos aspectos puede conducir al estancamiento económico, mientras que las decisiones acertadas pueden permitir al jugador dominar la escena mundial. Un nuevo enfoque del conflicto En Europa Universalis V, la guerra no solo es un asunto militar, sino también una cuestión de logística, estrategia y capacidad para anticiparse a las acciones del enemigo. El juego perfecciona el sistema militar con mecánicas más detalladas relativas al abastecimiento, la moral de las unidades y sus capacidades de combate. Ahora, los jugadores no solo deben planificar batallas, sino también organizar campañas bélicas que tengan en cuenta condiciones cambiantes como el terreno, el clima y los recursos. Los nuevos sistemas, como las líneas de suministro, permiten aplicar estrategias realistas. Tomar una decisión poco meditada, como atacar a tropas no preparadas en un terreno difícil, puede tener resultados desastrosos, como el colapso total de la línea del frente. Además, los mecanismos de moral y los cambios de humor de los ejércitos durante la campaña obligan a los jugadores a estar pendientes constantemente del estado de sus tropas y a adaptar su estrategia a la situación del campo de batalla. ¿Cuándo saldrá a la venta Europa Universalis V? No habrá que esperar mucho para Europa Universalis. Saldrá a la venta para PC el 4 de noviembre de 2025. Se espera que el juego cueste 59,99 dólares estadounidenses, 49,99 libras y 59,99 euros, respectivamente. Sin embargo, con nosotros podrás descargarlo gratis, ¡aprovecha esta oportunidad única! Download Europa Universalis 5 gratis usando el botón de abajo. ¡Escribe la historia desde cero!Aquí tienes el enlace para comprar el juego: Europa Universalis 5Genero: Juegos de estrategiaIdiomas admitidos: ES/ENG/MULTiEuropa Universalis 5 requisitos del sistema Mínimo:SO: Windows® 10 Home 64 BitProcesador: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600Memoria: 16 GB de RAMGráficos: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB)Recomendado:SO: Windows® 11Procesador: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3DMemoria: 32 GB de RAMGráficos: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)
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Antonio Lira - 2025/05/31
Anno 117: Pax Romana descargar gratis PC
La octava entrega de la serie de estrategia económica de construcción de ciudades históricas de Ubisoft. Anno 117: Pax Romana nos traslada a la antigua Roma e introduce, entre otras cosas, un sistema de deidades, la posibilidad de batallas terrestres y el trazado de caminos fijados a 45 grados. Con nosotros, puedes descargar Anno 117: Pax Romana completamente gratis.Un paso en la buena dirección Incorpora nuevas mecánicas y un giro hacia la estrategia Son decisiones políticas con un impacto real en la jugabilidad Atributos de la ciudad La flota es otra rama de la economía Nuevo sistema de necesidades Cuestiones tecnológicas Una nueva calidad Edición de coleccionista: Governor's Edition ¿Cómo descargar Anno 117: Pax Romana gratis? Anno 117: Pax Romana requisitos del sistemaUn paso en la buena dirección Debo admitir que lo que más me ha impresionado son los tableros de gestión de las provincias. Además de los clásicos deslizadores para impuestos e importaciones, hay dos nuevos indicadores: lealtad a Roma y reputación con los nativos. Sus niveles actúan como un recipiente interconectado. Cada vez que aumentan los tributos, esto tiene su eco en las aldeas de las tribus vecinas. Cuando decidí aliviar a los mercaderes y reducir el impuesto sobre el petróleo, el Senado emitió un decreto de advertencia y el juego me pidió que lo firmara o vetara. Momentos como este crean un sentido de la responsabilidad al instante y demuestran que Anno 117 ya no se juega solo «por la producción», sino también «por la imagen» ante las distintas facciones. Incorpora nuevas mecánicas y un giro hacia la estrategia La ventana de registro de misiones, situada a la izquierda, estuvo vacía durante un tiempo sorprendentemente largo. En lugar de las típicas tareas conocidas de Anno 1800 (entregar cofres, construir un aserradero, encontrar a cinco traidores), el título opta por retos mucho más globales y expansivos. Las raciones del ejército disminuyen: ¿desviarás el grano de los civiles o lo traerás por mar? En este sentido, la jugabilidad avanza hacia una sutil estrategia 4X, en la que los acontecimientos se rigen por las decisiones del jugador en lugar de por una cola de misiones prefabricadas. Me pareció una decisión muy acertada. También me resultó mucho más difícil mantener todo bajo control, ya que ahora los habitantes se rebelan con más frecuencia y de buena gana, y toman sus propias decisiones. No logré superar los cambios en la geometría del lugar. El nuevo límite de pendiente (24 %) permite, por fin, construir villas en terrazas con vistas al mar. El efecto es decorativo, pero también funcional, ya que el terreno llano y escaso de Lacio obliga a una planificación vertical. Al mismo tiempo, el juego ofrece una nivelación semiautomática de los cimientos, una especie de terramorfismo simplificado, para que las casas no «cuelguen» en el aire, como ocurría en Anno 1800. Son decisiones políticas con un impacto real en la jugabilidad Tras unas decenas de minutos de expansión de la ciudad, por fin encendí la mesa del Senado. Aquí es donde se toman las decisiones de la categoría macro: edictos que imponen un impuesto de lujo, reformas que cambian la ley del agua o privilegios gremiales para los artesanos. Cada acto legislativo cuesta capital político, que yo acumulaba al cumplir objetivos facciosos. Cuando apoyé la construcción de baños públicos (un plus de higiene), los patricios me devolvieron el favor con una donación para un festival en honor de Minerva. No se trató de un mero «acontecimiento», sino de un aumento real del 5 % de la felicidad de la clase alta y una disminución del desempleo, un hecho que se refleja inmediatamente en la economía. Ahora tendremos que tomar muchas decisiones de este tipo y algunas son francamente difíciles. Porque no hay una solución ideal. Tenemos que aceptar las consecuencias de nuestras elecciones. También es importante la educación (con un aumento real de las posibilidades de nuestras acciones), la religión y el desarrollo de la comunidad hacia acciones militares, de desarrollo o sociales, con un árbol de «talentos» como en un buen juego de rol. Atributos de la ciudad El segundo pilar de novedades son los atributos de las ciudades. La seguridad contra incendios aumenta gracias a los acueductos con bocas de riego, la higiene mejora con los baños y el prestigio cultural aumenta con bibliotecas y monumentos. Estos indicadores actúan como potenciadores de la zona. Si no planificamos bien la red de barrios, acabaremos pagándolo con mayores costes de mantenimiento o con una menor productividad de las instalaciones. Por tanto, es necesario planificar por barrios, igual que en las series Civilization o Humankind, donde la ubicación de un campus o un distrito artesanal cambia la aritmética de los campos vecinos. Tengo un ejemplo de la vida real. Se declaró un incendio en mi ciudad y el camión de bomberos estaba en el otro extremo de la zona, por lo que tuvo que hacer un clásico desvío. No había ninguna posibilidad de que llegara a su destino antes de que se quemara la casa, así que construí un segundo camión para ocuparme de él más rápidamente. Pero el incendio provocó disturbios civiles que fueron en aumento hasta desembocar en unos disturbios de corta duración. La flota es otra rama de la economía No sería yo mismo si no corriera al astillero a echar un vistazo a las naves modulares. Empiezas construyendo un casco —desde el ágil penteconter hasta el monumental quinquirema— y luego insertas módulos en las ranuras: mástiles, remos, onagros, escorpiones o blindaje. La elección no es cosmética. Cuando equipé el trireme con una línea extra de remos, aceleraba en los sprints de taxi entre islas, pero era notablemente más lento al despegar, porque «remos tripulados» significa más puestos y un coste de vida más alto. Esta es la primera parte de Anno en la que los barcos toman recursos regulares de las personas, lo que supone una forma inteligente de hacer que la flota forme parte de la economía, en lugar de ser solo un producto de los astilleros. En Albion, una región brumosa y turbia, con páramos y acorazados por descubrir tras el lanzamiento (lamentablemente, yo tampoco he podido comprobarlo), la modularización de la flota tiene más sentido. El vino romano no llegará sin protección y se dice que los curraghs piratas atacan a los barcos independientemente de la facción. Los diseñadores han mencionado que los jugadores que descuiden la armada pueden despertarse con la mano en la jarra cuando el bloqueo corte las especias o el cobre que necesitan las legiones. Habrá viajes entre provincias sin pantalla de carga, «en vivo», así que la velocidad y el alcance de las naves ya no serán una teoría en el panel de estadísticas. Nuevo sistema de necesidades El sistema de necesidades, por su parte, ha sido rediseñado en el espíritu de «hazlo a tu manera». El juego impone con menos frecuencia la única cadena de producción correcta. Con un producto como el pan, ahora podemos elegir si satisfacer la demanda con un molino-panadería tradicional o empezar importando harina de Albión, lo que nos permite ahorrar espacio para los campos de trigo del Lacio. Es una flexibilidad que apreciarán los jugadores que luchan por cada hectárea en Anno 1800. Otra cosa es que ahora es mucho más importante dónde criamos el ganado. El olor nauseabundo que sale del establo no gustará a los vecinos, que se pondrán de mal humor. Es importante mantener un nivel decente y los recursos humanos desempeñan un papel mucho más importante. El aumento de los costes de vida y subsistencia debe equilibrarse con un suministro regular de bienes, pero la gente también necesita desarrollar sus conocimientos y su religión. Cuestiones tecnológicas En el aspecto tecnológico, es evidente el feroz empeño del equipo por mejorar la calidad de las islas. Los mapas procedurales con simulación de erosión hacen que las escarpadas costas resulten más convincentes, y Houdini automatiza la plantación de bosques sin el efecto clon copipejst. Desde la perspectiva del jugador, esto significa menos costas «vacías» y bahías de aspecto más natural que pueden desarrollarse con un puerto deportivo o un asentamiento pesquero. Todas las imágenes que ves en este texto son auténticas, tomadas de los mapas generados en Anno 117: Pax Romana. El nivel de los gráficos ha mejorado mucho. El ciclo de día y noche también es fantástico. Una nueva calidad Después de esta aventura, veo Anno 117 sobre todo como un desarrollo lógico de los cimientos de Anno 1800: rituales familiares de construcción de ciudades, pero con una política más profunda, riesgo real de desafección de las facciones y una flota táctica montada como un juego de LEGO. Si hasta ahora te has quejado de que hay demasiadas misiones en Anno y pocas decisiones importantes, Pax Romana puede ser ese refrescante cambio de rumbo. Ya estoy elaborando un plan de expansión hacia Albión: una flota de trirremes y una descarga de lana esmeralda para los talleres romanos. Si se mantiene el equilibrio entre política, economía y milicia, Anno 117 tiene el potencial de convertirse no solo en una crónica de la Pax Romana, sino también en una nueva definición de lo que puede ser un «simulador de ciudades» histórico en 2025. Edición de coleccionista: Governor's Edition Anno 17: Pax Romana ya está disponible en una edición de coleccionista llamada «Edición del gobernador», que incluye el juego (en la edición dorada, la más completa), un anfiteatro en forma de puzle 3D, un símbolo forjado de la serie Anno, monedas de Albión y Lacio, un libro de arte de 84 páginas, una carta del heraldo, un plano del edificio, tres litografías y una caja metálica. Te sugerimos que primero descargues gratis el juego y luego pienses en comprar la edición coleccionista. ?si=5RDAfEEBFR3EDJ5w Te animamos a ver un vídeo sobre el juego. Si quieres saborear por ti mismo la Antigua Roma, haz clic en el botón de abajo y descarga Anno 117: Pax Romana gratis.Título: Anno 117: Pax RomanaGenero: Juegos de estrategiaIdiomas: ES/ENG/MULTiAnno 117: Pax Romana requisitos del sistema Mínimo:Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bitsSO: Windows 10 64-bitProcesador: Intel® Core™ i5-7600k Processor / AMD Ryzen™ 5 1600X ProcessorMemoria: 16 GB de RAMGráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 580 8GBDirectX: Versión 12Almacenamiento: 75 GB de espacio disponibleRecomendado:Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bitsSO: Windows 10 64-bitProcesador: Intel® Core™ i5-8400 Processor / AMD Ryzen™ 5 3600X ProcessorMemoria: 16 GB de RAMGráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER or AMD Radeon RX 5700 XTDirectX: Versión 12Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
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Antonio Lira - 2025/02/16
Foundation download gratis
Foundation es el primer juego del estudio canadiense Polymorph Games, fundado en 2016. La compañía fue fundada por Philippe Dion y Leo Carnaut-Delord, desarrolladores que participaron en la creación del popular juego de plataformas de 2014 Chariot. La información sobre cómo descargar este juego gratis solo está disponible a través de nosotros.Jugabilidad Crecer y crear ciudades poderosas Ofrece soporte completo para mods Aspectos técnicos ¿Cómo descargar Foundation gratis? Foundation requisitos mínimos Foundation requisitos recomendadosJugabilidad Se trata de un constructor de ciudades ambientado en la Edad Media. El título combina elementos de conocidos juegos como Anno, SimCity y Crusader Kings II. La jugabilidad se basa en varios pilares. El más importante de ellos es la gestión de los recursos, que influyen en el desarrollo de nuestra ciudad. Por ejemplo, construirla cerca de un bosque significa que disponemos de madera en abundancia, lo que facilita la construcción de edificios de este material o la instalación de granjas. Sin embargo, un asentamiento de este tipo puede sufrir escasez de materiales más duraderos, como la piedra. Crecer y crear ciudades poderosas Siguiendo el ejemplo de la serie Fundación Anno, es posible crear complejas cadenas de producción que impulsen el desarrollo de la ciudad. Al principio del juego, dispones de un puñado de colonos con los que sentar las bases de tu futura ciudad. A medida que crecen la agricultura y la industria, atraemos a más habitantes, a los que debemos proporcionar alojamiento, comida y trabajo. Por supuesto, siempre es importante recordar los recursos y el dinero necesarios para llevar a cabo más cambios. El objetivo final es transformar un asentamiento de una docena de personas en una metrópolis medieval poderosa, próspera y protegida, con un castillo, una iglesia, mansiones, campos de cultivo, molinos, etc. Ofrece soporte completo para mods Foundation ofrece soporte completo para modificaciones. Con las herramientas proporcionadas, los jugadores pueden crear nuevas unidades, edificios, zonas e incluso misiones adicionales, que luego pueden compartir con otros miembros de la comunidad o utilizar para sus propios fines. Aspectos técnicos Foundation para la plataforma PC funciona con el motor propietario Hurricane, desarrollado para estrategias de construcción de ciudades. La banda sonora es obra de compositores que ya trabajaron en Crusader Kings II y Europa Universalis IV, entre otros juegos. Mira el vídeo sobre el juego, y también hemos incluido una pequeña galería de capturas de pantalla a continuación. Haz clic en el botón de abajo para jugar a Foundation gratis.Aquí tienes el enlace para comprar el juego: FoundationGenero: Juegos de estrategiaIdiomas admitidos: ES/ENG/MULTiFoundation requisitos mínimosRequiere un procesador y un sistema operativo de 64 bitsSO: Windows 10Procesador: Intel Core i5-4460Memoria: 8 GB de RAMGráficos: GTX 960 / R9 290 - 3 GB Video MemoryNotas adicionales: OpenGL 4.3Foundation requisitos recomendadosRequiere un procesador y un sistema operativo de 64 bitsSO: Windows 10Procesador: Intel Core i7-6700KMemoria: 16 GB de RAMGráficos: RTX 2060
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Antonio Lira - 2025/01/19
Civilization VII descargar gratis
Sid Meier's Civilization VII es la séptima entrega principal de la aclamada serie de estrategia por turnos 4X, lanzada en 1991. El estudio Firaxis Games, que ha supervisado el desarrollo de la serie desde su tercera entrega, se encargó de la producción. Sólo puedes aprender a descargar Civilization VII gratis con nosotros.Jugabilidad Domina a tus oponentes Cambiar de civilización y otras novedades Diferentes caminos conducen a la victoria No nos encontraremos con bárbaros en esta parte de Civilization A continuación, se muestra una lista de civilizaciones ¿Cómo descargar Civilization VII gratis? Civilization VII requisitos mínimos: Civilization VII requisitos recomendados:Jugabilidad La idea de los autores era conservar elementos seleccionados de la sexta entrega de la serie, modificar y mejorar otros e introducir soluciones completamente nuevas. La producción se basa en los pilares erigidos por sus predecesores, y nos permite ponernos a la cabeza de una civilización histórica seleccionada y conducirla hacia la dominación sobre las demás. Domina a tus oponentes Podemos conseguirlo conquistando nuevos territorios, construyendo ciudades y ampliando las existentes, ocupándonos del desarrollo económico y tecnológico, así como subyugando a otras civilizaciones (mediante la guerra o la diplomacia), cuyos objetivos sean similares a los nuestros. Durante el juego, asumimos el papel de un líder, al que elegimos para toda la partida; la decisión que tomemos es importante, ya que cada líder tiene habilidades individuales y conlleva ciertas bonificaciones. Cambiar de civilización y otras novedades La jugabilidad de Sid Meier's Civilization VII se divide en tres épocas: la Antigüedad, el Descubrimiento y la Modernidad. Cada una de ellas dura unos 150 turnos y, al final de la misma, nuestra civilización se derrumba como consecuencia de diversas crisis insalvables. A continuación, elegimos una nueva civilización que se levantará sobre las ruinas de la anterior y conservará algunas de las bonificaciones obtenidas. Es importante destacar que las civilizaciones disponibles están vinculadas a épocas concretas. Por tanto, no se trata de tomar el control de los antiguos americanos o del moderno Imperio romano. Diferentes caminos conducen a la victoria Los cambios introducidos por los desarrolladores no se detienen aquí. La victoria se puede conseguir de cuatro formas: militar, económica, diplomática y científica. Aunque falta la victoria religiosa, la religión desempeña un papel importante, sobre todo en la era de los descubrimientos. Además, los líderes no están vinculados a civilizaciones concretas, lo que puede dar lugar a situaciones sorprendentes e inusuales. Además, el juego nos sitúa de vez en cuando ante acontecimientos argumentales que nos obligan a tomar diversas decisiones. No nos encontraremos con bárbaros en esta parte de Civilization Además, los ríos ya no son meramente ornamentales (nuestras unidades pueden flotar en ellos, lo que mejora la exploración del mundo), ya no hay bárbaros en el mapa (que fueron un punto delicado para muchos jugadores en la sexta entrega) y las unidades estándar no ganan experiencia. Esta última innovación merece una mención especial: en su lugar, la experiencia la ganan los comandantes, es decir, unidades especiales que no participan directamente en las batallas, pero que tienen habilidades que les permiten influir en el resultado de las escaramuzas, dar órdenes y mejorar el transporte de las unidades. A continuación, se muestra una lista de civilizaciones En la versión básica de Sid Meier's Civilization VII, había unas 30 civilizaciones jugables, aproximadamente 10 por cada una de las tres épocas. Mira el vídeo sobre el juego, y también hemos incluido una pequeña galería de capturas de pantalla a continuación. Haz clic en el botón de abajo para jugar a Civilization VII gratis.Aquí tienes el enlace para comprar el juego: Civilization VIIGenero: Juegos de estrategiaIdiomas admitidos: ES/ENG/MULTiCivilization VII requisitos mínimos:Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bitsSO: Win 10 64 BitProcesador: Intel i5-4690 / Intel i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200Memoria: 8 GB de RAMGráficos: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380DirectX: Versión 12Almacenamiento: 20 GB de espacio disponibleCivilization VII requisitos recomendados:Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bitsSO: Win 10 64 BitProcesador: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600XMemoria: 16 GB de RAMGráficos: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600 / Intel Arc A750DirectX: Versión 12Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible